โหมดเกมออนไลน์มีพื้นฐานมาจากกลไกที่คิดค้นขึ้นสำหรับม็อด Dota 2 ดั้งเดิมอย่างครอบคลุมและจงใจนั้นกำลังอยู่ในระหว่างการทดสอบเบต้า ดังนั้นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ก็คือการต่อต้านข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรม ตัวอย่างเช่น แชมเปี้ยนอย่าง Lulu ปัจจุบันไม่สามารถร่ายมนตร์ของเธอได้ แทนที่จะทำลายจุดที่ต้องร่างเธอตั้งแต่แรก AI สามารถค้างอยู่ที่จุด และบางสิ่งที่น่าผิดหวังมากกว่าการพูด แพ้การต่อสู้ 2 ต่อ 1 เพราะ Tristana ตัดสินใจว่าเธอหมดกระสุนแล้วสำหรับวันนี้และจะไม่ช่วยในการสู้รบ แต่การต่อสู้ครั้งใหญ่ที่สุดของเกมออนไลน์ Teamfight ไม่ได้เกิดจากข้อผิดพลาดเป็นครั้งคราว คุณสามารถออกจากการแข่งขันและเริ่มต้นการแข่งขันใหม่ได้เสมอ เนื่องจากการขาดโหมดจัดอันดับในปัจจุบันทำให้โหมดดังกล่าวดีกว่าที่จะพยายามทำให้หนักขึ้นเพื่อกลับมา และอย่างน้อยก็เป็นวิธีที่คุณได้เรียนรู้สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยงจนกว่าจะมีการอัปเดต PBE ครั้งต่อไป เช่นเดียวกับตัวแปร Auto Chess อื่นๆ การออกแบบนั้นเรียบง่าย: คุณเริ่มต้นด้วยการเลือกแชมเปี้ยน โดยนาฬิกานับถอยหลังจะเดินต่อไปเมื่อคุณตัดสินใจว่าจะวางมันไว้ที่ใดบนตาราง (สำหรับเวอร์ชันของ Drodo และ Valve คือกระดานหมากรุกสี่เหลี่ยมแบบดั้งเดิม สำหรับ รุ่นของ Riot หกเหลี่ยม) จากนั้นคุณจะได้ช่วงการต่อสู้ แชมป์เปี้ยนที่คุณเลือกต่อสู้กับครีปหรือทีมของผู้เล่นอื่น (มีผู้เล่นแปดคนต่อเกม) ไม่ว่าจะชนะรางวัลทองพิเศษหรือรับความเสียหาย จากนั้นสนามจะรีเซ็ต และทองคำจะตอบแทนคุณ โดยคำนวณโดยพิจารณาจากว่าคุณอยู่ในสตรีคที่ชนะหรือแพ้ และด้วยดอกเบี้ยตามจำนวนทองคำที่คุณยกไปในแต่ละรอบ